domingo, 14 de diciembre de 2008

¡Rechazado!

El edificio de correos ha sido rechazado.... (snif)
Es cierto que lo hice muy rápido, pero ¿Desalineado? ¿Escala incorrecta? ¿Faltan texturas?
Tal vez estén haciendo más estrictas las condiciones de selección.
Tendré que rehacer el modelo, a ver si lo cuelo.

jueves, 27 de noviembre de 2008

Nueva versión del edificio de Correos

Buscando simplificar ligeramente el modelo, he convertido algunos elementos en grupos aislados. Esto ha bajado el recuento de caras, pero no he conseguido que Google lo considere como "sencillo".

Me hubiese gustado tener la mayoría de los modelos dentro del nivel "sencillo" de complejidad, pero tras varias horas de frustración, a penas he conseguido quitarle cien polígonos al modelo. Mucho trabajo para tan pocos resultados, así que así se va a quedar.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Edificio de Correos de Burgos.


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Ya está listo el nuevo modelo.

El modelo ha salido bastante "pesado", debido principalmente a dos causas:

Uno, la complejidad de la cubierta del edificio, con huecos, recovecos, casitas, aleros, patios... en fin, todo lo que puede haber, lo hay.

Dos, los adornos de la parte superior de varias fachadas. Como podreis ver, se trata de una serie de "bolinches", para cuya representación he usado esferas simplificadas al máximo. Aun así, cada esfera tiene un buen número de caras, que multiplicado por veintitantos bolinches, eleva significativamente el conteo de caras del modelo. He buscado algunas soluciones a este problema, pero en ningún caso he llegado a resultados satisfactorios, por lo que he decidido dejarlo así. 500Kb tampoco es tanto hoy en día.

En cualquier caso, espero que os guste, y estad atentos porque ahora que mi único trabajo es buscar trabajo, intentaré acelerar y sacar adelante todos los modelos que pueda.

Nos vemos.

viernes, 14 de noviembre de 2008

SELECCIONADOS PARA GOOGLE EARTH

Lo reconozco: me adelanté a los acontecimientos. Los modelos seleccionados SI han sido marcados como "seleccionados" en sus páginas de "3d warehouse". Así que todo está bien.

A ver si termino el modelo que tengo en el horno y aumento mi colección.
Os dejo los enlaces a los modelos seleccionados para la capa "Edificios 3D" de "Google Earth":

Teatro Principal

Capitanía

Un saludo.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Están, pero...

Sin previo aviso, han aparecido otros dos de mis modelos en Google Earth: el Teatro Principal y Capitanía.

Y digo "sin previo aviso" porque los modelos todavía no han recibido el "blue ribbon" y todavía están marcados como "pendientes de evaluación" en sus respectivas páginas del "warehouse". Supongo que será algo que se solucionará con el tiempo. Solo espero que no tarden tanto como en evaluar los modelos, porque nos podemos hacer viejos. Bueno. Son problemas menores, si es que se pueden considerar problemas.

Veo que el comentario sobre el estado de la evaluación del modelo ha sido incluido también en las páginas en español. Es un alivio no tener que estar cambiando al "warehouse" en inglés cada vez que quería comprobar como andaban mis modelos. Esperemos que se normalice todo esto y que los tiempos de selección se reduzcan un poco. Me alegro de ver mejoras.

Espero que el siguiente post sea el aviso de que he subido mi nuevo modelo (al que ya le queda muy poco paraconsiderarlo terminado).

Un saludo a todos.

martes, 7 de octubre de 2008

Nueva Etapa

En una ciudad totalmente arbolada, como es Burgos, en otoño comienza la mejor época para hacer fotografías de edificios. Es realmente raro encontrar un edificio en esta ciudad que no tenga alguna fachada oculta por un árbol, seto, arbusto o enredadera, y evidentemente es mucho más sencillo quitar digitalmente las ramas peladas, que todo el follaje. En la fotografía adjunta podeis ver la situación habitual que uno se encuentra al hacer fotografías de edificios aquí.

HAIKU
Estos árbolitos son de hoja peremne.
La hoja no se caerá en otoño.
Vaya ejemplo más horrible he buscado.

Por otra parte, el tiempo habitualmente nublado de esta estación permite sacar fotografías de las fachadas con colores uniformes, sin sombras, reflejos, deslumbramientos o diferencias de iluminación. El único problema es la lluvia (como la que cae en este momento) que puede retrasar un poco el trabajo.

Cambiando de tema y en referencia al título del post, hoy es mi primer día de parado después de cuatro años y medio de trabajo. Aunque no es una situación buena, mientras busco otra cosa que hacer para pagar los garbanzos, intentaré sacarle todo el partido posible a esta etapa, avanzando un poco mis modelos, bastante abandonados los últimos meses.

... y, por supuesto, si alguien necesita un currante con conocimientos de programación web, no tiene más que enviarme un mensaje a carisan@terra.es
Parafraseando a Neal Stephenson en su novela "Criptonomicon":
"Podría darles mi currículum, pero si recuerdan la primera parte de la película 'Los Siete Samurais', ya se hacen una idea de mis habilidades y no se a que esperan para venir de rodillas con un cuenco de arroz, para solicitar mis servicios."

Es broma...

sábado, 19 de julio de 2008

Capitanía


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Wow. Más de un mes sin realizar un modelo. No me gusta un pelo retrasarme tanto, pero han sido semanas difíciles.

Pero de todas formas, aquí está, un nuevo modelo. En esta ocasión el edificio de capitanía.

Es un modelo sin dificultades técnicas. El único problema viene de la poca accesibilidad de tres de las cuatro fachadas. Una de ellas se encuentra en una calle estrecha y sacar fotografías es problemático. La segunda está completamente vallada lo que impide el paso. La tercera tiene una fila de arbolillos que la tapan en toda su longitud.

Esto me ha obligado a usar el "corta y pega" por todas partes, y las fachadas son reconstrucciones, más que fotografías. De nuevo, lo peor ha sido intentar igualar los tonos de las fachadas de ladrillo fotografiadas en distintos momentos del día. O en distintos segundos del mismo minuto. O en distintas posiciones... Es sorprendente lo que puede cambiar la iluminación esperando un segundo o moviéndote un metro...

Tengo ya varios modelos medio-preparados, pero ya estoy empezando a darle vueltas al modelo de la Catedral... veremos que pasa.

miércoles, 18 de junio de 2008

SELECCIONADOS PARA GOOGLE EARTH (actualización)

Ya lo tengo. Mis primeros dos modelos incluidos, ya ahora si definitivamente, en la lista de lo mejor de Google Earth.
Iglesia Real y Antigua de Gamonal
Iglesia de San Lesmes.

Llevo una temporada ocupado y no he podido acabar más modelos, pero espero que esa situación cambie pronto.

Tengo ganas de conseguir más escarapelas azulillas de google.

viernes, 13 de junio de 2008

SELECCIONADOS PARA GOOGLE EARTH

Bien bien BIEN... ¡Por fin!

Ya me han avisado de que dos de mis modelos han sido seleccionados para formar parte de la galería de "Lo mejor de Google Earth" y proximamente serán incluidos entre los edificios que aparecen en Google Earth.

Los modelos seleccionados son las iglesias de San Lesmes y la Antigua de Gamonal.

¡Genial! Ya empezaba a desesperar.

viernes, 30 de mayo de 2008

Edificios Barrio Glorieta de Bilbao


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Un nuevo modelo... ya iba siendo hora.
La verdad es que estaba intentando hacer la Casa del Cordón, pero tiene demasiadas dificultades, y me tomaré un poco de tiempo para hacerla bien.

Este modelo es "de descanso". Vamos, una cosa sencillita para relajar después de tanta iglesia llena de paredes desiguales, columnas hechas "a ojo" y contrafuertes por doquier.

Estos edificios no son tan espectaculares, pero me sirven para practicar cosas distintas que no encuentras en edificios antiguos, como las paredes en curva.

jueves, 15 de mayo de 2008

Burgos 3D en otras colecciones de 3D WAREHOUSE

Nunca he comprendido a la gente que rechaza los premios, que desprecia las alabanzas a su trabajo, que ignora los gestos de reconocimiento a su esfuerzo.
A mi me encanta saber que mi trabajo le ha gustado a alguien y por eso me encanta que mis modelos aparezcan en otras colecciones a parte de la mía.

Este es el caso de Places of Worship (Lugares de Culto en español), que ya ha incluido en su colección los dos modelos de iglesias que he realizado por el momento.
También la colección My Favorite Thumbnails (mis miniaturas preferidas) ha incluido la Iglesia de San Lesmes en su colección. Esta colección incluye los modelos que, en opinión del propietario, tienen mejores imágenes de presentación. Y si, la verdad es que quedé bastante satisfecho de la imagen de presentación de San Lesmes. Y me alegra que otra persona lo haya reconocido.

Supongo que esto significa que estoy empezando a hacer algo bien. Menuda sesión de autobombo me acabo de pegar, que tengo el ego que no me cabe ya en el blog... Espero poder mantener el nivel en los siguientes modelos o esto va a ser un bajón.

sábado, 10 de mayo de 2008

Iglesia de San Lesmes



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Un nuevo modelo y nuevos problemas.
Esta vez me he dedicado a estudiar el tema de los elementos duplicados. La Iglesia de San Lesmes tiene varios soportes, contrafuertes y columnas repetidos que son ideales para realizar copias del objeto.
El problema me ha surgido al ver que algunos techos cortan las columnas. Había que tomar decisiones: Modificar las columnas perdiendo las ventajas de copiar el mismo objeto varias veces, o dejar que los tejados corten las columnas, permitiendo la existencia de caras ocultas.
Al final he dejado los objetos clonados. No se si será correcto, pero no tenía muchas ganas de empezar a modificar cada columna por separado. Ya hice esto con la Antigua de Gamonal y acabé harto.

Más problemas: El modelo es alargado, y al ajustarlo al terreno, hay una parte que queda bastante oculta por el suelo. Esto es normal, un procedimiento habitual al exportar a GoogleEarth, y no sería preocupante de no ser por que he tenido la mala suerte de que la parte que se oculta es la puerta principal de la iglesia. Al final he separado el modelo en dos partes: iglesia y edificios anexos. De esta forma, al ajustar cada elemento por separado el efecto "subterraneo" es un poco menor. Aun así se nota bastante que la iglesia queda enterrada por su parte frontal. Supongo que es inevitable.

Bueno, y para finalizar una prueba con arbolitos. El mayor reto con los árboles es conseguir que no ocupen demasiado. Si los haces por medio de caras, el coste en rendimiento del Google Earth es excesivo, y si los haces por medio de imágenes con transparencias, el resultado no es demasiado bonito. Al final me he decidido por las transparencias, intentando mantener una imagen del árbol bastante pequeña y reducida en colores. Un resultado decepcionante (sobre todo si se mira desde arriba), pero aceptable.

La cuestión es aprender algo con cada modelo... vamos a por otro.

INFORMACIÓN SOBRE LA IGLESIA DE SAN LESMES

Su origen se encuentra en uno de los hospitales que ofrecían asistencia a los pobres y peregrinos que transitaban hacia Santiago, extramuros de la ciudad. Se trata del Hospital de San Juan, cuya existencia está bien documentada a finales del siglo XI, y que adquiere verdadera importancia cuando es cedido a un monje benedictino francés, Adelelmo (el san Lesmes burgalés), en el año 1091. El hospital consistía entonces en una capilla y una casa de acogida para peregrinos, donde el monje «abrigaba a los pobres, curábalos, recogía a los peregrinos, dábales limosna y granjeaba y servía a Cristo de mil maneras».

En el lugar donde se encontraba la capilla se construyó después la iglesia de San Lesmes, derribada en 1367. A finales del siglo XIV el rey Juan II cedió unos terrenos próximos para la construcción de un nuevo templo; es el que vemos hoy, con una importante renovación de fines del siglo XV, momento al que corresponde la bella portada gótica.

viernes, 25 de abril de 2008

Antigua de Gamonal (Burgos)


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No me quedó perfecta la iglesia, no señor, pero de los tres modelos que he subido a Google 3D Warehouse, este es del que me siento más satisfecho.

Todavía no le he tomado el pulso a igualar los tonos de las diferentes fotografías con el programa de retoque fotográfico, pero sacando las fotos en un día nublado se consigue una mejor uniformidad en todas ellas.

En este modelo me enfrentaba a un nuevo problema: la iglesia se encuentra a dos niveles: uno en el suelo y otro sobre el jardín que está como a 1 metro de altura y luego va bajando hasta el nivel del suelo. Lo he simplificado para limitar el número de polígonos, pero el resultado es bastante aceptable (y perdonen la inmodestia).

A ver si este modelo consigo que lo incluyan en la colección de Google Earth. Aunque visto lo visto no tengo ninguna confianza. Me resulta confuso el sistema que utilizan para seleccionar modelos. He visto cosas excelentes que no están incluidas y pésimos modelos que si están seleccionados.

Bueno. Lo importante es ir haciendo modelos lo mejor posible. Supongo que con una buena colección de alta calidad algun modelo acabará seleccionado.

ACTUALIZACIÓN:
Si, los arcos de entrada a la puerta principal también son de un color más claro en la realidad, ya que esta parte del edificio se realizó posteriormente con otro tipo de piedra más blanca.

lunes, 21 de abril de 2008

Colección CIUDAD DE BURGOS en GOOGLE 3D WAREHOUSE

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He creado una colección para agrupar todos los modelos que voy subiendo. La he llamado CIUDAD DE BURGOS. Un poco pretencioso, ya que solo voy a incluir mis modelos, pero creo que será un buen nombre para que la gente me localice si necesitan ver modelos de los edificios de mi ciudad.

Por supuesto, el link de arriba te llevará directamente a la colección.

Diputación de Burgos




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Un nuevo modelo de aprendizaje.

En este caso mi mayor error fue sacar las fotografías en un día soleado. La piedra gris utilizada en la mayoría de los edificios clásicos de Burgos reacciona a la luz solar devolviendo un color dorado-rojizo. No es un color desagradable, pero el modelo pierde realismo, y el ajuste con las fachadas que quedan a la sombra es más difícil, el modelo pierde "continuidad" y parece hecho "a retales". Además, en esas condiciones, el edificio produce unas sombras muy duras, por lo que hay que tener cuidado al combinar fotografías obtenidas a diferentes horas del día.

Lo que he aprendido: es mejor hacer las fotografías de edificios en momentos en que el sol no les ilumine directamente, buscando siempre una luz lo más difusa posible: amanecer, atardecer, días nublados, etc... Ya se, ya se que tú lo sabías, o te lo imaginabas, o lo suponías, pero para mi ha sido un descubrimiento.

Este es otro modelo que tendré que repasar cuando tenga tiempo de realizar unas fotografías mejores.

Teatro Principal


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Este ha sido mi primer modelo. Es muy sencillo; pura experimentación y aprendizaje, así que no es gran cosa.

Además tuve graves problemas con una versión defectuosa de SKETCHUP. Esta versión se negaba a usar correctamente las texturas al exportar el fichero al formato de GOOGLE EARTH. Tuve que buscar una versión previa de SKETCHUP y perdí bastante tiempo.

Al final no quedé demasiado satisfecho, pero el modelo es bastante realista, ligero y detallado... aunque parece que a los colegas de GOOGLE no les ha gustado demasiado porque ya hace un mes que lo subí y no ha salido seleccionado. Una pena.

Probablemente lo retomaré y lo mejoraré con más calidad.

¿Qué es Burgos 3D?

Burgos 3D es un proyecto personal para crear modelos en 3D de los monumentos más interesantes de Burgos, con el objetivo de que algunos de ellos entren a formar parte de la selección que realiza GOOGLE para incluir en GOOGLE EARTH.

En este blog iré anunciando y comentando los modelos que vaya subiendo o que estoy prparando. Probablemente acabará siendo un cuaderno de notas sin interés para nadie más que para mi mismo; es decir, lo mismo que el 90% de los blogs.

Ya veremos lo que sale.